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Noticias
Microjuego: Anestesia
escrito por Álvaro Barbero Jiménez   
Monday, 14 de May de 2012

Ya tocaba un juego de crítica social. Porque sí, los juegos pueden ser de crítica social, como ya he enseñado aquí alguna vez. Y aunque en este caso más que de un videojuego habría que hablar de una "videoexperiencia" de no más de 2 minutos, es suficiente para dejar claro su mensaje. Un mensaje un tanto duro, pero que espero os toméis como reflexión, ya que ese es el objetivo de la experiencia.

Esto puede dar lugar a una discusión interesante...
 
Microjuego: Rambo: Last Blood
escrito por Álvaro Barbero Jiménez   
Saturday, 12 de May de 2012

Hay mucho tipo duro en el mundo del cine, pero sin duda, pocos llegan al nivel del mítico Rambo. Se han creado varios juegos basados en sus películas, y todos siguen la tónica general de éstas: matar, matar y matar todavía más. No esperaríamos menos de un personaje así... pero en el mundo del indie hay hueco hasta para lo más improbable.

Rambo: Last Blood, promete una nueva oleada de ametrallamiento masivo y sanguinolencia. Esa es la premisa inicial... pero no la final. Si sois fans de las películas, una de dos, u os reiréis o me odiaréis por haberos hecho ver esto. En cualquier caso, aquí está.
 
Microjuego: Cycle
escrito por Álvaro Barbero Jiménez   
Friday, 04 de May de 2012

Superarse a sí mismo. Recorrer el mundo sorteando sus peligros hasta volver al punto de partida. Y entonces, volver a caminar el camino ya andado, con más energía que antes y matando a nuestro antiguo yo, logrando así ser mejores. Y repetiremos el ciclo 7 veces para alcanzar la plenitud.

Este argumento, que parece un párrafo sacado de un libro de Feng Shui, es de lo que trata Cycle, una metáfora a la superación personal y a lograr ser hoy mejores que ayer. Y unos efectos pixelados muy bonitos, también.
 
Microjuego: El sueño de Lu Pei
escrito por Álvaro Barbero Jiménez   
Thursday, 03 de May de 2012

En esto de los juegos indies hay cosas muy raras. Yo trato de no hacerme el alternativo jactándome de haberme puesto con juegos incomprensibles que nadie conoce, aunque como acabo de hacer ahora en plan subterfugio, a veces caigo. Qué le vamos a hacer, las gafas de pasta están de moda. Pero a lo que iba, el microjuego de hoy es 陆霈的梦想, que para los que no leáis chino quiere decir "El sueño de Lu Pei". Eso me ha dicho Google. Así que, como no quiero sesgar a nadie a probar esta cosa tan rara y china, os doy dos opiniones totalmente polarizadas sobre el juego:
  • Opción A: es un juego especial, único y el alternativo.
  • Opción B: es una paja mental sin sentido.
Pues ahí queda eso. :P
 
Microjuego: i saw her standing there.
escrito por Álvaro Barbero Jiménez   
Sunday, 29 de April de 2012

Éste es uno de esos juegos de los que prácticamente cualquier cosa que diga sería un spoiler. Así que sólo voy a comentar que se trata de una historia de amor tan poco común como cómica, y que seguramente desde la primera escena ya os resulte inesperada.
 
Microjuego: The Republia Times
escrito por Álvaro Barbero Jiménez   
Sunday, 22 de April de 2012

Si, como yo, sois seguidores de las obras de George Orwell, este juego os va a encantar. The Republia Times es una crítica afilada contra el totalitarismo y el control del pueblo a través de los medio de comunicación. Y aunque lo primero que he hecho ha sido mencionar las obras de ficción creadas por Orwell, lo cierto es que esta situación se da en la realidad, en mayor o menor medidas, en prácticamente todos los países.

La premisa del juego es la siguiente: somos el editor jefe de un periódico de tirada nacional en la gloriosa nación de Republia, donde todo es bueno y maravilloso gracias al esfuerzo de nuestro Gran Líder. Por supuesto, el Líder y el Partido nunca se equivocan, por lo que detrás nuestro tendremos siempre al Ministerio de Prensa para que nos aconseje una línea editorial a seguir lo más propicia posible al espíritu nacional de Republia. Y para asegurarse de nuestra fiel colaboración y motivación en esta patriótica tarea, mantienen secuestrada y bajo estrecha vigilancia a nuestra familia.

El principio suena duro, pero hay más. A través de una interfaz muy sencilla, cada día del juego irán llegando a nuestra redacción una serie de noticias, y nosotros tendremos que decidir cuáles de ellas publicar, siempre procurando seguir las indicaciones del Ministerio de Prensa para evitar que ocurra algún "accidente". Pero no es suficiente con publicar textos a favor del Gran Líder: también tendremos que hacer uso de noticias deportivas o del famoseo, en su justa medida, para asegurarnos el seguimiento del gran público.

Os animo a probarlo y a explorar sus distintos finales, que dependen de nuestras acciones. Y si no habéis leído a George Orwell, también os animo a hacerlo.
 
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