Microjuego: Antibody

Hoy no voy a hacerme el pretencioso; esta vez traigo un juego sencillo, sin mensajes filosóficos ni trascendentales. Un shoot'em para pasar un rato entretenido dejándose la muñeca hecha polvo haciendo clicks como un maníaco. Somos un anticuerpo que debe defenserse de hordas de microbios de distintas clases que nos atacan en oleadas incesantes, y como no podría ser de otra manera, nos salvaremos a base de tiro limpio y esquives rápidos, prestando atención a las características de cada bicho enemigo. Que todo el juego se controle únicamente con el ratón es una característica interesante, que también destaca por su peculiar aspecto gráfico. Sumándole a esto que lleva integrado un ranking online donde demostrar quién es el más friki, ya tenemos el paquete completo. Pique garantizado para unos cuantos minutos u horas.
Fuente: The Free Bundle
Comentar este artículo en los foros (0 respuestas).Microjuego: Das Überleben

Aunque nunca he hecho una review propiamente dicha de él, soy un fan acérrimo de Hexagon y Super Hexagon. Jugabilidad y desafío en estado puro es lo que define esta serie de juegos. La tensión constante por esquivar los obstáculos que avanzan hacia nosotros a un ritmo frenético es un caudal de adrenalina pura, a pesar de que movamos únicamente dos dedos en todo el proceso. En términos actuales diría que son juegos en esa intersección entre lo casual y lo hardcore, que permiten partidas rápidas pero nos exigen toda nuestra habilidad como jugadores. Así es como eran todos los videojuegos originalmente, y aunque cada vez menos, siguen encontrándose ejemplares de ello.
Das Überleben: Dem Großen Sprung es uno. La traducción desde el alemán del título ya nos da un buen resumen de su temática: "La supervivencia: el gran salto". Como dice su autor, Überleben es cuando tus planes de paracaidismo salen terriblemente mal. Es un juego multijugador local donde hasta 7 personas compiten por sobrevivir a un descenso mortal a través de una cueva, esquivando salientes y obstáculos en el camino y empujando a nuestros compañeros cuando sea necesario. Un pasatiempo ideal para una tarde con amigos. O enemigos.
Fuente: The Free Bundle
Comentar este artículo en los foros (0 respuestas).Microjuego: The Guardian

Si habéis estudiado algo de filosofía seguro que conocéis el llamado Mito de la caverna de Platón. Es una alegoría corta pero reveladora, que habla sobre cómo el mundo siempre es más grande de lo que pensamos, de cómo nuestra percepción de la realidad puede no ser correcta, y sobre todo, de cómo la mayoría de la gente se resistirá a aceptar nada que pueda poner en peligro el statu quo. Existen muchas historias basadas en estos cimientos, en la fricción al cambio, en el alienamiento de ser distinto y desconfiar de lo que viene dado por hecho.
The Guardian es una historia así, construída con un puñado de píxels y unos cuantos kanji. Un juego al que dedicarse con un poco de paciencia, pero gratificante.
Fuente: Free Indie Games
Comentar este artículo en los foros (2 respuestas).Microjuego: Baile de Formatura Cibernético dos Brinquedos

Por todos los santos, vuestros muertos, la patria, el Señor que está en los cielos, todo lo que es sagrado, el rey, la Santa Inquisición, la reina madre, el honor, la vida y la gloria, que alguien me explique por favor qué cojones es esto.
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Ayer al abrir mi buzón de correo meditaba sobre lo caro que resulta tener un coche. Inocentemente pensaba que con comprarlo y echarle gasolina era suficiente. ¡Ingenuo de mí! No había tenido en cuenta costes como el seguro del vehículo, el impuesto de circulación, los gastos en taller por revisiones y reparaciones... es algo que por fortuna puedo pagar, pero que contrasta mucho con la austeridad con la que gasto dinero en mis aficiones. Sí, los juegos indie son gratuitos o baratos.
Desafortunadamente el tener un coche es una necesidad en cualquier gran ciudad. Esto es especiamente cierto en algunos países como Estados Unidos, donde el transporte público es escaso y se considera algo de pobres, pero incluso en ciudades con buenas infraestructuras como Madrid resulta tremendamente conveniente.
Tener un carro es caro, pero no es un lujo, es una obligación. Bienvenidos a la Carrocracia.
Fuente: Free Indie Games
Comentar este artículo en los foros (2 respuestas).Microjuego: Tax Evaders
Austeridad, la palabra de moda. Son muchos los países que se encuentran ahogados por la crisis, y la austeridad es la medida que se está aplicando para paliar la situación. Austeridad, que es la forma políticamente correcta de decir recortes en políticas sociales, investigación, educación, ... servicios públicos en general. Es razonable pensar que si ahora tenemos menos dinero tendremos que gastar menos pero, ¿estamos gastando menos de donde deberíamos?
Lo cierto es que existen cantidad de empresas multinacionales que se ahorran cientos de millones de dólares al año en evasión de impuestos, a través de paraísos fiscales o retorcidas maniobras financieras. No es un hecho ilegal, no puede ser penado, pero resulta cuanto menos inmoral teniendo en cuenta la que está cayendo. Y esta crítica es la que presenta Tax Evaders, un remake de Space Invaders que pretende poner esta situación en conocimiento de todos. El juego se centra principalmente en empresas norteamericanas, pero podría aplicar perfectamente igual a empresas españolas o de otros países en una tesitura similar.
Personalmente creo que la crisis no se solucionaría ni aunque todas esas empresas pagaran sus debidos impuestos, en gran parte porque es más factible quitar un poco de todos que mucho de unos pocos, pero también porque las raíces del problema son más profundas. En cualquier caso, aquí queda esta entrada como reflexión.
Fuente: Free Indie Games
Comentar este artículo en los foros (2 respuestas).Avance: Hate Plus

Hace apenas unos días que publicaba una review de don't take it personally, babe, it just ain't your story cuando la misma autora acaba de anunciar hoy mismo la secuela a su obra más aclamada, Analogue: A Hate Story, que se titulará Hate Plus.
A mí personalmente me ha alegrado la tarde saber que esta secuela aparecerá este verano, y que cubrirá las líneas argumentales e hilos que quedaron sueltos en la primera parte. No solamente eso, sino que utilizará nuestra partida guardada del juego original para continuar consecuentemente desde allí... una promesa que he visto hacer en muchas sagas y que pocas veces se ha cumplido en la realidad. Y no obstante he de decir que, por esta vez, tengo muchas esperanzas en que será así. Go Christine, go!
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Twitter, Facebook, MySpace, Plus, Instagram, Netflix, Badoo, FourSquare, LinkedIn... y un largo etcétera. Las redes sociales nos han invadido, cambiando de forma radical las relaciones interpersonales. Junto con la notoria capacidad de comunicarse con alguien de forma instantánea han llegado de la mano peligros inesperados. Sube una foto a Facebook e inmediatamente pierdes todos tus derechos sobre ella. Cualquier persona con un ordenador puede acceder a todos tus tweets e información de perfil. De hecho, cualquiera puede saber con facilidad sobre cuáles son tus gustos, por dónde sueles salir, qué amigos tienes, e incluso qué parejas has tenido. Se dice que la información siempre es buena, pero el hecho es que esto ha elevado la capacidad de cotilleo a niveles estratosféricos, volatilizando la privacidad en su camino. Aunque la cuestión más bien es, ¿es esa privacidad que se intenta proteger realmente importante? ¿O es un invento fugaz de la sociedad occidental reciente y está condenada a desaparecer?
Sobre esta cuestión orbita don't take it personally, babe, it just ain't your story, otra de las novelas visuales de la visionaria Christine Love. Y como seguidor acérrimo de ella no puedo sino hacer un análisis en profundidad de la misma, y eso a pesar de haber comenzado el juego hace apenas 24 horas. Pero es que, sencillamente, es un juego que merece ser conocido.
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Comentar este artículo en los foros (4 respuestas).Microjuego: Pursued - Where am I?
Este juego va dedicado a todos los cosmopolitas y amantes de los viajes. El objetivo es sencillo: aparecemos en una calle de una ciudad en cualquier parte del mundo y tenemos que descubrir en el menor tiempo posible dónde estamos. Toda una puesta a prueba de habilidades turístico-geográficas, que se hace posible mediante la integración de imágenes Streetview de Google en el propio juego.
Realmente, el juego en sí no es nada del otro mundo, pero no deja de ser curioso ver cómo en base a imágenes de Google puede crearse un pasatiempo. Además se incluyen lugares a identificar de diversos continentes y desafíos diarios bastante complicados. ¡Una forma económica de viajar esta Semana Santa!
Comentar este artículo en los foros (0 respuestas).Avance: Transistor
De los creadores de Bastion...
Lo único que me produce desolación del trailer es la fecha: 2014. Pero creo no equivocarme cuando digo que merecerá la pena esperar... por el juego, por el arte visual que deja ver, y por la banda sonora, que conociendo la de Bastion, de seguro que no decepciona.
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